姿态总算明白,为什么Reaper这个人能在队友都大劣势的情况下,依然保持自身的发育优势。
这家伙个人实力真的太强了。
技能穿插普攻的节奏,补刀走位的细节,每一次鼠标的点击都不是废操作。
操作美如画。
真正意义上的,技术达到了这个游戏的天花板。
但是……
“稳住,姿态,我们的套路才刚刚开始呢。”
Rookie操着一口半生不熟的XJ普通话,安慰着队友。
中路线上,沙皇推线能力肯定是要强于妖姬的。
但问题是,沙皇不敢推。
沙皇这个英雄,是被妖姬Counter的。
技能拿来推线,他就会被妖姬消耗换血,血线一低,就容易被击杀。
所以,实际上,线权是在Rookie这一边的。
“我来了。”
Rookie妖姬用W清完线后,当着沙皇的面朝上路走去。
小胖当然ping信号告诉陈子悠,妖姬去上路Gank了。
而刀妹,只能后撤……
问题出现了。
因为这一把是换线局的缘故,红色方上路一塔,早早就被推掉了。
这意味着,刀妹至少要退到二塔处,才能说安全。
上半部野区,也是一片漆黑,不知道打野潘森在哪。
若是不退到防御塔下,潘森+妖姬来了,哪怕有闪现,刀妹也无路可逃。
“这……”
明凯皱眉,他总算看出了IG的意图。
换线,压缩Reaper发育空间,只是战术的第一步。
第二步,是强势组合的中野联动,不断威慑、蚕食上路生存空间,逼得陈子悠不得不放弃发育。
由于一塔的告破,野区视野落后,刀妹连野区都不敢进去。
就算明凯帮刀妹做了眼,潘森也能用扫描拆掉。
打开面板一看,Kakao的潘森还带了几枚真眼。
没办法。
对方三Ban上单,除了压缩Reaper的英雄池以外,也是故意放出了许多版本强势的英雄,尤其是妖姬沙皇这两个。
蓝色方一抢妖姬,然后给EDG留下沙皇,他们也不得不拿。
但妖姬+潘森的组合,前期无论是机动性还是战斗力、Gank强度,都完爆酒桶+沙皇。
中野代练,不送包赢……这就是S5赛季IG的风格。
这把IG,很明显死针对上路了。
妖姬拿到蓝buff后,非常嚣张,基本上一推完线,就消失在线上,往上路靠。
配合潘森入侵野区的同时,让刀妹根本不敢补刀。
偏偏Pwan和明凯不能离上路太远,否则,对方三人组强行越塔,刀妹毫无操作的空间,二塔也要掉,甚至可能直扑高地。
大树+潘森+妖姬……无法用走位躲避的点控太多了,动都动不了,估计就死了。
LOL不是Dota。
Dota里,实力强大的人是真得能1v5。
但LOL不行,实力再强,也存在上限,除非装备经济优势极大,操作完美,敌方配合失误,否则1v5基本上是不可能的事情。
陈子悠彻底感受到,职业比赛上的一堵高墙。
那是用单纯的‘实力’……没办法越过的高墙。
——战术、套路、BP针对、英雄机制、游戏原理限制。
大树稳稳控线,刀妹无法上前补刀。
经验和补刀都在落后。
“真是让人……”陈子悠咬了咬下唇,却是笑了起来:“兴奋不已啊。”
游戏正是因为有挑战性,所以才好玩。
就算是割草游戏,也有必须挑战的大Boss。
当一个游戏毫无难度时,也就失去了继续玩下去的意义。
IG如此针对上路,并非没有代价的。
沙皇发育极顺,IG下路也因为打野不在的缘故,打得非常怂,被压了很多刀。
如果没办法在刀妹身上打开‘突破口’,他们所谓的压制,赢来的也不过是场面优势。
“这个Reaper好稳啊……这样都能苟发育么?”
越是和陈子悠对线,姿态就越是感叹。
开挂了吧,怎么会有如此强悍的上单?
这已经不是努力、勤奋可以到达的高度了。
Reaper的天赋到底是有多强……
“但是,你还是必须死啊!”
暴躁的IG,掀起了第一波进攻。
潘森升到六级的瞬间,开R绕后,妖姬侧面入侵,大树闪现捆绑。
陈子悠毫无操作的空间,只能在临死前收下用【至尊锋刃(R)】收几个兵。
IG这波Gank又付出了代价,那就是第二条小龙的丢失。
但上半野区被Kakao清光,上路二塔也被磨了半血。
Rookie妖姬收下了刀妹人头,身上蓝buff刚好到期,又拿到了EDG方的蓝buff,完美发育的节奏。
“这……比赛陷入了IG的中野快攻节奏啊。”米勒说道。
“Reaper一个人承受的压力太大了,EDG这边的中野不能取回一点节奏吗?”娃娃说道。
事实上,在IG这三板斧扔懵的EDG,也总算回过神来了,做出了应对。
刀妹这波死亡后,直接转到下路线上去发育,有下路一塔在,刀妹的处境不再像之前那样困难了。
正好小龙处于刷新的空档期,换线下去也不会有损失。
但rookie节奏起来的ig,逐渐进入了状态。
Kakao潘森闪现W眩晕沙皇,配合妖姬打一波输出。
沙皇外号黄金脆皮鸡……这个英雄的属性太脆了,厂长赶到时,现场只剩下一具尸体。
一分钟后。
大树TP野区F6的眼,配合潘森和妖姬,三人再度越塔击杀了沙皇。
二十秒后,潘森跳R,目标上路。
上路没有一塔的EDG双人组,直接被潘森和随后赶来的妖姬围剿。
针对完Reaper的线上能力后,IG又将矛头对准了EDG这边中后期团战的核心,想要将沙皇彻底废掉,连Deft也陷入了劣势。
三线崩盘。
游戏时间十三分钟,经济差3000,人头比5:0。
EDG陷入了劣势。*